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Yddwyfol
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Message par Admin Dim 8 Oct - 18:03

Noms:

Race:

Histoire:

Niveau :

Compétences :

Statistiques:

- force -
- Dextérité -
- Agilité -
- endurance -
- chance -

Equipement


Statistiques de combat:

-attaque-
-niveau de defense-
-dommages-
-vie (25 + 5 x niveau d'endurance)


Dernière édition par Admin le Dim 8 Oct - 18:08, édité 1 fois
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Message par Admin Dim 8 Oct - 18:07

Les équipements de départs à choisir sont :

- une épée (demande force 5) / + 2 dmg
- un poignard ( demande force 3)/ + 1 dmg + 1 Dextérité
- un bâton (demande force 3) / +1 dmg (n'est pas considéré comme une arme)

- armure légère / -2 dégâts subis -1 Dextérité
- plastron / -1 dégâts subis
- robe de bure / +1 Agilité


Dernière édition par Admin le Mar 10 Oct - 11:09, édité 1 fois
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Message par Yddwyfol Mar 10 Oct - 10:56

Noms: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]  Yddwyfol


Race:
Elfe

Histoire: Yddwyfol est une elfe. De pars son vécu, elle ressemble à un Drow. En effet elle a passé plus de 700 dans la foret, dont 500 dans la foret sombre. Voila pourquoi sa peau est de couleur violette. Elle a un tatouage sur le visage, qui représente un aigle sur chaque oeil, dont elle ne révèle jamais la signification. Elle ne donne pas son age non plus. Juste qu'elle a eu une longue vie "en comparaison de vous, pauvres mortels...". Elle ne rit jamais et sourit très rarement. Ses yeux sont d'un blanc brillant, et luisent les nuit de pleine lune.
Elle mesure 1m75, ne pèse presque rien (du fait de sa race). Elle a les cheveux long de couleur bleue. Elle est toujours parée d'un symbole de lune en diadème et d'un autre en collier. cela pouvant peut être indiquer la pratique de la religion elfique.
De même elle porte à la hanche une épée elfique sans fourreau, qui semble faite d'un métal matte et indéfinissable.

Niveau : 1

Compétences : Médecine elfe Soigne 5*1 pt de vie par tour, sur 5 tours.

Statistiques:

- Force - 5
- Dextérité -7-1(armure)=6
- Agilité -5
- Endurance -3
- Chance -5

Equipement :
-Épée +2 dmg
-Armure légère  -2dmg reçu. (-1dex)


Statistiques de combat:

-Attaque-6
-Niveau de defense-5
-Dommages-7
-Vie (25 + 5 x niveau d'endurance) 40PV
-Réduction- -2PV


Dernière édition par Yddwyfol le Ven 13 Oct - 20:21, édité 3 fois
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Message par Wither104 Mar 10 Oct - 16:57

Noms: Elder "Bloodthirst" Wither

Race: Dhampir

Histoire: Premier enfant de la première épouse du premier vampire, Elder s'est rapidement démarqué de ses frères et sœurs par sa cruauté et sa soif de sang. Totalement incontrôlable à la vue et à l'odeur du sang, Elder fut rapidement entraîné pour devenir le fer de lance des invasions vampires. S'en suivi une période de  20 ans pendant lesquelles il massacra et détruisit le monde libre.
Mais au fur et à mesure des  combats, Elder perdit petit à petit pied et se mit  à attaquer ses congénères également .  

De plus en plus mis  à l'écart par ses pairs, son destin bascula lors de l'attaque d'un monastère. Complément aveuglé par sa soif de sang, Elder se jeta dans un piège tendu par des moines de l'Ordre Blanc. Durant des mois, Elder fut magiquement scellé afin de n'être qu'un dhampyr comme les autres. Apprenant des techniques afin de contrôler sa soif de sang et de massacre.  Privé de ses émotions et de ses pouvoirs, Elder se mit à errer à travers le monde  sans but. Encapuchonné afin de se protéger de la haine des autres race, il arriva dans la ville de (...) et prit une chambre dans l'auberge du coin. Il s'y installa pour la nuit afin de pratiquer les méditations apprises par les moines. Le lendemain matin, il sorti de sa chambre et soudain

Niveau :1

Compétences : Compétence niveau 1

Morsure vampirique: le dhampir se propulsé en avant et mord profondément son adversaire au niveau de l'artère la plus exposée

Inflige 5+X dommages à la cible et soigne le dhampir du total des dommages ainsi infligés, X étant le niveau du dhampir

Statistiques:

- force - 5
- Dextérité - 6 ( 7-1 d'armure )
- Agilité - 5
- endurance - 3
- chance - 5

Equipement

Epée ( +2 dmg )
Armure légère ( -2 dmg reçus / -1 dex )

Statistiques de combat:

-attaque- 6
-niveau de defense- 5
-dommages- 7
-vie (25 + 5 x niveau d'endurance) 40
-réduction -2 dmg
Wither104
Wither104

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Message par Pandelya Mar 10 Oct - 18:20

Noms: Torsten

Race: Orléade


Niveau : 1

Compétences :
puissance telluriques : l'oreade fait appel à la puissance de la terre pour enchanté les armes de ses alliés pour le combat.

1 cible gagne 3+X de dommages, X étant le niveau de l'oreade

Statistiques:

- force - 5
- Dextérité - 5
- Agilité - 3
- endurance - 7
- chance - 5

Équipement :

Epée (dmg +2)
Robe de bure (agi +1)


Statistiques de combat:

-attaque- 5
-niveau de defense- 4
-dommages- 7
-vie (25 + 5 x niveau d'endurance) : 60 pv
Pandelya
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Message par ADUSTIO l'écarlate Mar 10 Oct - 22:20

Nom : Adustio l'écarlate
Titre : Le gobelin aux doigts chauds
Race : Gobelin

Histoire
Adustio est un gobelin tout à fait dans la moyenne, environ 90cm et 25kg. Son age n'est pas connu car il s'en fiche pas mal et qu'il n'y a pas de registres chez les gobelins. Toutefois, il sait qu'il est en forme, suffisamment pour faire tout ce qu'un gobelin est capable de faire. Le fait qu'il n'ait pas vraiment achevé sa "formation" d'alchimiste témoigne de son âge relativement peu avancé.
Il n'a pas véritablement de signe distinctif si ce n'est sa peau écarlate sur le côté droit du visage. D'autres parties de son corps sont également devenues écarlates. Globalement tout son côté droit a prit cette teinte quand la moitié gauche est de sa couleur originelle, verte.
Il porte une robe de bure souple recouverte par un manteau long de cuir marron. Il garde presque tout le temps sa capuche pour dissimuler sa couleur signe de discrimination chez les siens et de perplexité chez les autres. De cette capuche s'échappent, à travers des trous, ses deux grandes oreilles.
Il transporte pour seul bagage un sac.
Il est aisément remarquable qu'Adustio est versé dans l'usage de potions car il y en a un peu partout sur lui. Des potions débordent de son sac, de ses poches, certaines accrochées à son ceinturon, d'autres dans des endroits spécifiques prévus à cet effet. Si le tout peu sembler absolument désordonné, il semble que le gobelin ait une méthode fonctionnelle de rangement, simplement propre à lui-même.
Cet accoutrement au demeurant peu hostile lui donne un air somme toute peu familier, et tranche quelque peu avec ses yeux rouges vifs, ses dents de carnassier comme des couteaux, ses doigts et orteils crochus comme des griffes.
Il serait presque loisible de dire ou de penser que l'apparence d'Adustio reflete un paradoxe plus interne, plus profond. Un être dual, sauvage et quasi-raffiné, meurtrier et presque pacifique, dangereux et à la limite avenant.
En plus de ses potions, il porte un poignard que seul les plus observateurs verront, dissimulé sous son manteau, camouflé par les affriolantes et curieuses potions...


Statistiques :
Niveau :-------------------1
Force :--------------------3
Dextérité :-----------------7
Agilité :--------------------5
Endurance :----------------5
Chance :-------------------5

Compétence active :
Potion de fumée noire : le gobelin fait exploser une potion de fumée noir enveloppant le gobelin d'un nuage impénétrable.

provoquant soit -X de Dextérité à la cible X étant le niveau du gobelin multiplie par deux / ou la cible ne peut pas être la cible d'attaque pendant 2 tours

Compétence passive :
Vision dans le noir : le gobelin peut voir en noir et blanc même en l'absence totale de lumière

Grandes oreilles: +2 en perception
Équipement :
Couteau : +1 Dommage ; +1 Dextérité
Robe de Bure : +1 Agilité

Statistiques combat :
Attaque: (Dextérité + bonus) 7+1 ------------------------------8
Dommage : (Force + arme + bonus) 3+1+0 ---------------------4
Défense : (Agilité + bonus) 5+1--------------------------------6
Vie : (25 + 5 x Endurance + réduction d'armure) 25+5x5 (-0)---  50 (-0)


Dernière édition par ADUSTIO l'écarlate le Mer 11 Oct - 20:29, édité 1 fois
ADUSTIO l'écarlate
ADUSTIO l'écarlate

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Message par Shaff Mer 11 Oct - 13:59

Nom : Tesh'Aab
Race : Sylphe

Statistiques :
Dextérité : 6
Agilité : 6
Foce : 3
Endurance : 3
Chance : ?

Compétence active :
lame de éthérée.: le sylphe fait apparaître une lame éthérée qui tranche tout ce qu'elle effleure entraînant de graves blessures.
La cible subit un malus de -x de réduction de dégât et ce de manière permanente. Ce malus est égale au niveau du slyphe.

Compétence passive :
Murmure du vent : +2 en discretion.
Affinité élémentaire : le sylphe est capable de prédire un changement climatique une journée avant qu'il se produise.

Equipement :
Couteau : +1 Dommage ; +1 Dextérité
Robe de Bure : +1 Agilité

Statistiques de combat /
Attaque: (Dextérité + bonus) 7+1=8
Dommage : (Force + arme + bonus) 3+1+0=4
Défense : (Agilité + bonus) 6+1=7
Vie : (25 + 5 x Endurance + réduction d'armure) 25+5x3 (-0)=40 (-0)

Shaff

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